Πίνακας περιεχομένων:

Πώς λύνεις κινηματικά προβλήματα στη φυσική;
Πώς λύνεις κινηματικά προβλήματα στη φυσική;

Βίντεο: Πώς λύνεις κινηματικά προβλήματα στη φυσική;

Βίντεο: Πώς λύνεις κινηματικά προβλήματα στη φυσική;
Βίντεο: Πώς να λύσεις μια άσκηση φυσικής με 3 απλά βήματα 2024, Δεκέμβριος
Anonim

Βήματα επίλυσης προβλημάτων 1 διαστάσεων

  1. Γράψτε κάθε ποσότητα το πρόβλημα σας δίνει (αρχική και τελική θέση, αρχική και τελική ταχύτητα, επιτάχυνση, χρόνος κ.λπ.)
  2. Γράψτε ποια ποσότητα προσπαθείτε να βρείτε.
  3. Βρες το κινηματικός εξίσωση (ή μερικές φορές δύο εξισώσεις ) για να συσχετίσετε αυτές τις ποσότητες.
  4. Λύσει η άλγεβρα.

Επίσης, πώς λύνεις ένα πρόβλημα φυσικής;

Βήματα

  1. Ηρέμησε.
  2. Διαβάστε το πρόβλημα μία φορά.
  3. Σχεδιάστε ένα διάγραμμα.
  4. Καταγράψτε οτιδήποτε σας δίνεται στο πλάι κάτω από μια κατηγορία με την ένδειξη "γνωστό".
  5. Αναζητήστε τις άγνωστες μεταβλητές.
  6. Καταγράψτε τον τύπο που πιστεύετε ότι μπορεί να εφαρμοστεί σε αυτό το πρόβλημα.
  7. Επιλέξτε τη σωστή φόρμουλα.
  8. Λύστε τις εξισώσεις.

Γνωρίζετε επίσης, ποιος είναι ο τύπος μετατόπισης; Εισαγωγή στο Μετατόπιση και η εξίσωση επιτάχυνσης λέει: Μετατόπιση ισούται με την αρχική ταχύτητα πολλαπλασιασμένη με το χρόνο συν το μισό της επιτάχυνσης πολλαπλασιαζόμενη με το τετράγωνο του χρόνου. Ακολουθεί ένα δείγμα προβλήματος και η λύση του που δείχνει τη χρήση αυτής της εξίσωσης: Ένα αντικείμενο κινείται με ταχύτητα 5,0 m/s.

Από εδώ, ποιες είναι οι 3 κινηματικές εξισώσεις;

Ο στόχος μας σε αυτή την ενότητα λοιπόν, είναι να αντλήσουμε νέα εξισώσεις που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιγράψει την κίνηση ενός αντικειμένου ως προς την κίνηση του τρεις κινηματικές μεταβλητές: ταχύτητα (v), θέση (s) και χρόνος (t). Υπάρχουν τρία τρόποι σύζευξης: ταχύτητα-χρόνος, θέση-χρόνος και ταχύτητα-θέση.

Ποια είναι η φόρμουλα για την κινηματική;

Υπάρχουν τέσσερις κινηματικές εξισώσεις όταν η αρχική θέση εκκίνησης είναι η αρχή, και η επιτάχυνση είναι σταθερή: v=v0+at. d=12(v0+v)t d = 1 2 (v 0 + v) t ή εναλλακτικά vaverage=dt. d=v0t+(at22)

Συνιστάται: